LP HUMOR AMARILLO RELOADED - Resultados J8 pág 11 - Próxima jornada PROGRAMA NUEVO
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el_baneat
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LP HUMOR AMARILLO RELOADED - Resultados J8 pág 11 - Próxima jornada PROGRAMA NUEVO

por el_baneat » 19 May 2019, 13:32

LP Humor amarillo Reloaded

BREVE RESUMEN DE LA LIGA
Es una liga sencilla en la que pretende simular las pruebas del mítico programa Humor Amarillo. Como en la mayoría de pruebas de ese programa, la suerte jugaba un papel importante, en esta liga también será importante por lo que ser el mejor puede no ser bastante para pasar las pruebas... :P

Para participar: Sólo meter equipo de valoración y notificarlo en el foro. No hay límite de plazas. (Quien meta el equipo en la LP sin notificarlo, será borrado de la liga)
Límite para apuntarse: Hasta el comienzo del 1r partido de la 1a jornada


Link 1ª edición: http://foros.acb.com/viewtopic.php?f=32&t=483879&hilit=humor+amarillo
Última edición por el_baneat el 10 Nov 2019, 23:28, editado 23 veces en total.

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el_baneat
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por el_baneat » 19 May 2019, 13:33

Calendario
·J1 a J8 - 1r programa
J1- La pequeña muralla china http://foros.acb.com/viewtopic.php?f=32&t=504266&p=31438530#p31427344
J2- Zamburguesas http://foros.acb.com/viewtopic.php?f=32&t=504266&p=31438530#p31438530
J3- El laberinto del chinotauro http://foros.acb.com/viewtopic.php?f=32&t=504266&p=31442368#p31442368
J4- Que no soy un bolo, que soy una persona http://foros.acb.com/viewtopic.php?f=32&t=504266&p=31449164#p31449164
J5- El gran palillo chino http://foros.acb.com/viewtopic.php?f=32&t=504266&p=31458657#p31458657
J6- Con sumo gusto http://foros.acb.com/viewtopic.php?f=32&t=504266&p=31467410#p31467410
J7- Los cañones de Nakasone http://foros.acb.com/viewtopic.php?f=32&t=504266&p=31476344#p31476343
J8- Donde tengas la olla no te metas tú http://foros.acb.com/viewtopic.php?f=32&t=504266&p=31485104#p31485104

·J9 a J16 - 2o programa
J9- La pequeña muralla china
J10- Zamburguesas
J11- El laberinto del chinotauro
J12- Que no soy un bolo, que soy una persona
J13- La tabla de planchar
J14- Con sumo gusto
J15- Los cañones de Nakasone
J16- Donde tengas la olla no te metas tú

·J17 a J24 - 3r programa
J17- La pequeña muralla china
J18- Zamburguesas
J19- El laberinto del chinotauro
J20- Terremoto en Sakamoto
J21- El gran palillo chino
J22- Con sumo gusto
J23- Los cañones de Nakasone
J24- Donde tengas la olla no te metas tú

·J25 a J32 - 4o programa
J25- La pequeña muralla china
J26- Zamburguesas
J27- El laberinto del chinotauro
J28- Que no soy un bolo, que soy una persona
J29- La tabla de planchar
J30- Con sumo gusto
J31- Los cañones de Nakasone
J32- Donde tengas la olla no te metas tú

·J33 y J34 - Mini-programa final
(con los ganadores de los 4 programas donde se conocerá el ganador final)
J33 - Asalto al fuerte chino (se clasificarán para la prueba final la mitad de los jugadores que hagan mejor valoración).
J34 - Guantes matemáticos (el jugador que haga la mejor valoración ganará la liga).



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por el_baneat » 19 May 2019, 13:34

Pruebas de esta temporada
La pequeña muralla china
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Como en el progama de la tele, aquí también será la primera de cada programa y consiste en superar la muralla antes de que se acabe el tiempo. En el caso del SM, se eliminarán el 10% de jugadores que hagan peor valoración. En el caso que no sea exacto se redondeará a la baja. Por ejemplo, si participan 55 jugadores, se eliminarán 5.

Las zamburguesas
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Esta mítica prueba consiste en cruzar un pequeño lago con plataformas de las cuales unas son fijas y otras no. Los jugadores que caían al lago quedan eliminados. En este caso, se redondeará las valoraciones de los jugadores y las que acaben en 0 quedarán eliminados.

El laberinto del chinotaurio
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Esta prueba consiste en atravesar un laberinto de puertas evitando a los dos esbirros Paco Peluca y Juanito Calvicie. En este caso, será una copia de la Muerte en a Liga de los Simpsons. Se eligirán dos jugadores eliminados que harán de estos dos esbirros y los jugadores que valoren entre 5 puntos por arriba y 5 puntos por abajo que los esbirros quedarán eliminados.

Con sumo gusto
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En esta prueba, los jugadores tienen que hacer un combate de sumo contra un contrincante que salga de un sorteo. En este caso, los jugadores se jugarán contra cinco eliminados de los cuales se repartirán los papeles de la Señora, el Animal, el primo de Harry Potter, Pinky-Winky y el grano de café, dependiendo de su clasificación en la general de la LP (se intentará que los eliminados no estén en la misma zona de la clasificación...). En el caso de perder su combate, quedarán eliminados.

Que no soy un bolo, que soy una persona
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En el concurso, los jugadores serán bolos que tendrán que esquivar la bola que lanzará la tía del Takesi. Los jugadores eligen posición por sorteo eligiendo una carta del 1 al 10. En este caso, los jugadores se agruparán en grupos de 10 donde se ordenarán respecto a la valoración que hayan acumulado en las jornadas anteriores del "programa" donde el 0 corresponderá al jugador menos valorado y 9 al más valorado. Y se eliminarán de esta manera:
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En el caso que no se hayan clasificado un número divisible de 10 (para tener grupos completos) se repescarán los eliminados que mejor valoración hayan hecho en la anterior prueba. Si aún así, no se completa, se seguirá mirando en anteriores pruebas.

El gran palillo chino
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Esta prueba consistía en atraveasar una charca con la ayuda de una pértiga y caer sobre una plataforma. En este caso, se tratará de no clavarse el palillo, se redondeará las valoraciones de los jugadores y los jugadores que hagan valoraciones que acaben en 1 quedarán eliminados.

La tabla de planchar
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En esta prueba, los concursantes deben deslizarse con una tabla sobre una superfície deslizante y tienen que llegar hasta una zona entre un punto indicado por una flecha y el final de la superfície. Si se pasa, cae al agua y si no llega sale el Monstruo del lago y lo lanza al agua. En este caso, se calculará la media de la jornada (redondeada a un decimal) con los jugadores que no hayan sido eliminados en las pruebas anteriores del programa. Para pasar la prueba, los jugadores no deben alejarse de la media de más de 30 de valoración.

Terremoto en Sakamoto
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Esta prueba consistía en que grupos de 5 concursantes se sentaban en unos taburetes con varios cojines donde se simulaba un terremoto y tenían que aguantar sin caer del asiento. En este caso, se dividirá los jugadores en grupos de cinco y pasarán los tres jugadores con mayor valoración de cada grupo.

Los cañones de Nakasone
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En esta mítica prueba se tenía que atravesar un puente inestable con un balón dorado lanzado por el general Tani sin caer ya se por culpa de un balonazo del dúo pirata o por si mismo. En este caso, se redondeará la valoración de cada jugador y si acaba en 0 es que es un paquete y se cae solo y si acaba en 5 (por el culo te la hinco) recibe un pelotazo y cae eliminado...

Donde tengas la olla no te metas tú
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En el programa, solía ser la última prueba y aquí también lo será. La prueba original consistía en meterse en uno de los cinco agujeros posibles en el suelo y evitar a los dos donde hay un esbirro. En este caso, habrá que evitar valorar parecido a dos jugadores eliminados escogidos antes de la prueba. Los jugadores que valoren entre 10 puntos por arriba y 10 puntos por debajo de la valoración de los esbirros quedarán eliminados.

Asalto al fuerte chino
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En esta prueba, los jugadores tienen que superar un escenario de un fuerte sin que los esbirros de Takeshi destruyan la galleta que tienen los jugadores en el casco. En este caso, se clasificarán para la prueba final la mitad de los jugadores que hagan mejor valoración.

Guantes matemáticos
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Quizá no es una de las pruebas más emblemáticas pero va perfecta para la última jornada. Esta prueba es la que Pinky Winky formula una operación matemática y los concursantes, vestidos de guante, deben lanzarse encima del resultado correcto y gana el primero que lo haga en cada ronda. En este caso, el jugador que haga la mejor valoración ganará la liga.


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Última edición por el_baneat el 08 Oct 2019, 21:27, editado 2 veces en total.

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por el_baneat » 19 May 2019, 13:35

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por el_baneat » 19 May 2019, 13:36

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por el_baneat » 19 May 2019, 13:37

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¡¡LIGA CANCELADA!!:

Liga Individual por equipos aleatorios

BREVE RESUMEN DE LA LIGA:

Esta LP es una liga de valoración individual pero que se jugará por equipos sorteados a prinpio de temporada y que cada jornada se irán cambiando parte del equipo.

Para que la liga salga adelante, es necesario 90 jugadores (ni uno más, ni uno menos) y que NO dejen abandonado el equipo ya que todos jugamos desde la jornada 1 hasta la jornada 34.

Esta edición será única y solo la sacaré para esta temporada 2019/2020.

Ya está creada la liga:
Liga: Liga Aleatoria
contraseña: random

LÍMITE PARA APUNTARSE: 21 de septiembre

FUNCIONAMIENTO DE LA LIGA:

· ¿Que debe hacer cada jugador?
Antes del inicio de temporada, cada jugador deberá meter un equipo de valoración en la LP del Supermanager y elegir equipo favorito entre los 18 equipos ACB.
Si un jugador no elige equipo, se le asignará uno aleatoriamente.
Durante la temporada, NO dejar abandonado el equipo ya que se juega TODA la temporada.

· Objetivo de la liga
Como se ha dicho, es una liga individual y consistirá en sacar los máximos puntos posibles para ganar.

· Funcionamiento
La liga se dividirá en 2 vueltas y cada vuelta tendrá un ganador.
La 1ª vuelta será de la J1 a la J17 y la 2ª vuelta de la J18 a la J34.

Antes la 1ª jornada, se sortearán los 90 jugadores para formar los 18 equipos ACB que serán formados por 5 jugadores.
En cada jornada, se enfrentarán los equipos que correspondan siguiendo el calendario ACB. Para obtener el resultado de cada equipo, la valoración de cada jugador se dividirá entre 10, se hará un redondeo al número superior más próximo y se sumarán para dar la puntuación del equipo. En caso que dé la casualidad que un jugador deje el equipo incompleto, se hará una media de las valoraciones válidas del resto del equipo (que luego se dividirá entre 10, se redondeará y se sumará al resto). En el caso que el resultado del enfrentamiento, diese empate. Se desempatará con la suma de valoraciones del equipo (en caso de que haya equipos incompletos, se contará su valoración y no la media del resto) y en caso que persista, ganará el equipo local.

Una vez se haya jugado el partido, se intercambiarán sus dos peores jugadores que jugarán en el otro equipo a partir de la siguiente jornada. En caso de empate, se desempatará respecto a la posición que salga en la clasificación de la jornada en el supermanager.
Los equipos de la jornada 18 serán los que salgan en la jornada 17.

No habrá clasificación por equipos, ya que como he dicho, se trata de una liga individual.


· Puntuación de la jornada

Cada jugador tendrá una puntuación de la jornada que corresponderá a:
- valoración de la jornada * factor victoria. Es decir, la valoración SM que haga multiplicado por 1.2 si ha ganado. En caso que haya perdido será sólo la valoración de la jornada.
- a lo anterior, se le sumará la mitad del resultado de su equipo.
- a lo anterior, se le sumará el 10% de su valoración de la jornada si la jornada anterior ha sido MVP de la jornada.
- a lo anterior, se le sumará a lo anterior, también un 5% de valoración en caso que le haya tocado jugar en su equipo favorito.
- por último se redondeará al número superior más próximo.


· Premios al final de temporada
· Ganador de la 1a vuelta.
· Ganador de la 2a vuelta.
- Jugador MVP.
Jugador con más MVP de su equipo. El MVP o los MVPs del equipo para cada jornada será/n el/los que ha/n sacado la mejor valoración de la jornada de su equipo. La clasificación se hará contando el mayor número de MPs y en caso de empate, la mejor valoración SM de la general.
- Jugador + fiel.
Jugador que menos ha cambiado de equipo. La clasificación se hará contando el menor número de cambios de equipo y en caso de empate, la mejor valoración SM de la general.
- Jugador + chaquetero.
Jugador que más ha cambiado de equipo. La clasificación se hará contando el mayor número decambios de equipo y en caso de empate, la peor valoración SM de la general.
- Jugador + currante.
Jugador que más ha participado en las victorias de su equipo. Se contará el % de puntos de cada jugador respecto a la puntuación total del equipo de todas las victorias de su equipo. La clasificación se hará contando el porcentaje mayor y en caso de empate, la mejor valoración SM de la general.
- Jugador + invisible.
Jugador que menos ha participado en las victorias de su equipo. Se contará el % de puntos de cada jugador respecto a la puntuación total del equipo de todas las victorias de su equipo. La clasificación se hará contando el porcentaje menor y en caso de empate, la peor valoración SM de la general.
- Jugador + afortunado.
Jugador con más victorias que ha hecho menos valoración general. Se hará una división entre valoración SM de la general y el número de victorias. La clasificación se hará contando el cociente menor de esa división.
- Jugador + desafortunado.
Jugador con menos victorias con más valoración general. Se hará una división entre valoración SM de la general y el número de victorias. La clasificación se hará contando el cociente mayor de esa división.
Última edición por el_baneat el 23 Sep 2019, 13:20, editado 1 vez en total.

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xexu-roger
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Re: Liga --SORPRESA-- Vayan apuntándose...

por xexu-roger » 19 May 2019, 14:43

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Hay veces que me grito con nostalgia, !Quién tuviera la fuerza de cuándo eramos capaces de abrevar tanta utopía¡

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Lorddeaf
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Re: Liga --SORPRESA-- Vayan apuntándose...

por Lorddeaf » 19 May 2019, 20:53

venga, otro mas, en fin
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charlykbs
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Re: Liga --SORPRESA-- Vayan apuntándose...

por charlykbs » 19 May 2019, 21:24

Me apunto :P
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cana bet
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Re: Liga --SORPRESA-- Vayan apuntándose...

por cana bet » 19 May 2019, 21:33

Caballo Ganador :D
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txo1065gstiz
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Re: Liga --SORPRESA-- Vayan apuntándose...

por txo1065gstiz » 19 May 2019, 21:49

Yo tambien me apunto
Carpe diem

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hullisi
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Ubicación: darkness......

Re: Liga --SORPRESA-- Vayan apuntándose...

por hullisi » 19 May 2019, 22:02

In
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Monroe bell
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Re: Liga --SORPRESA-- Vayan apuntándose...

por Monroe bell » 20 May 2019, 00:45

Otro más por aquí...

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Oso Pinoso
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Re: Liga --SORPRESA-- Vayan apuntándose...

por Oso Pinoso » 20 May 2019, 03:50

:rodarbalon:
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Criticas de Cine By Oso Pinoso en Bilbao24 horas
https://elportaluco.com/critica-de-cine/

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feringucho
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Re: Liga --SORPRESA-- Vayan apuntándose...

por feringucho » 20 May 2019, 09:40

Mapuntoooooo!!!!!!

Enviado desde mi FRD-L09 mediante Tapatalk
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joserrarodri
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Ubicación: Urretxu (Gipuzkoa)

Re: Liga --SORPRESA-- Vayan apuntándose...

por joserrarodri » 20 May 2019, 09:50

Me apunto
BASKONIA CAMPEÓN EN EL MEJOR MANAGER
Copa 16-17. ¡GRANDES!
Liga 16-17. ¡GIGANTES!
Copa 17-18. Joserrarodri, MISTER 10, Leroy 7, Filiprim. ¡RENOVAMOS!
Copa 18-19. Baskonia: Joserrarodri, MISTER 10, Leroy 7, Gladiador. ¡¡¡TRIPITIMOS!!!

aquamarine
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Re: Liga --SORPRESA-- Vayan apuntándose...

por aquamarine » 20 May 2019, 10:09

Venga, voy

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jorgefuentes
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Ubicación: Astrabudua

Re: Liga --SORPRESA-- Vayan apuntándose...

por jorgefuentes » 20 May 2019, 11:20

Viendo la paketada que se está apuntando.... Vamos allá :D :D
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Una lucha de tres años, que no ha tenido su recompensa, que lastima y que pena,grande TITO alla donde estes

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Antuanico
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Ubicación: Pegadito a Mika, que se está más calentito.

Re: Liga --SORPRESA-- Vayan apuntándose...

por Antuanico » 20 May 2019, 12:21

Venga, va :D
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barcelones nord
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Ubicación: badalona

Re: Liga --SORPRESA-- Vayan apuntándose...

por barcelones nord » 20 May 2019, 18:12

Cuenta conmigo
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CAMPEON LIGA X EQUIPOS 15/16: Y COPA 17/18 LA COSA NOSTRA
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1ºREBOTES 15/16
1º M.M. 1VS1 17/18
CAMPEON EUROLIGA FENERBAHCE 17/18
1º NBA REBOTES SAN ANTONIO SPURS 17/18
1º SUPERMARIO KART

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